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Mostrando entradas de abril, 2022
  Hoy me gustaría presentaros ERubrica una herramienta que ofrece posibilidades muy interesantes para crear tus propias rúbricas para evaluar de manera fácil y sin problemas. Esta página web admite registro o entrar como demo, crear tus rúbricas y poder guardarlas, disponer de tu lista de alumnos o grupos, evaluar desde la página y descargarla rúbricas en Pdf, Word o Excel . Puedes descargar distintos formatos de rúbrica y tener tu propia colección de manera totalmente gratuita. Permite detallar tareas, subdividirlas y también monitorizarlas para combinarlas con el uso de otros sitios web y tener constancia del avance de cada alumno. Esta página cuenta con un blog que te permitirá tener más información de cómo utilizar la herramienta y también se comparten artículos sobre educación que pueden ser de utilidad. El banco de rúbricas cuenta con un buscador para facilitar la tarea de búsqueda por apartados. Rubrica actividad: Geometría en infantil   Estudiante: ___________________________
Hoy me gustaría presentaros  Kahoot   es una plataforma que permite la creación de cuestionarios de evaluación y una herramienta muy útil para profesores y estudiantes para aprender y repasar conceptos de forma entretenida, como si fuera un concurso.  Los alumnos eligen nombre de usuario y contestan a una serie de preguntas por medio de un dispositivo móvil o tableta. Existen 2 modos de juego: en grupo o individual. Las partidas de preguntas, una vez creadas, son accesibles por todos los usuarios de manera que pueden ser reutilizadas e incluso modificadas para garantizar el aprendizaje. Es una plataforma gratuita en su versión más básica aunque también te puedes suscribir a versiones de pago más completas.  Está disponible tanto para versión web como app. Es muy sencilla de utilizar, las preguntas se pueden crear en un espacio corto de tiempo y no necesitas ningún programador para lograrlo. Se puede modificar el tiempo de cuenta atrás, las posibles respuestas y se pueden añadir fotos

Juego para trabajar nociones aritméticas

   Hoy me gustaría presentaros un recurso que nos permite que nuestro alumnado trabaje trabajar el área lógico matemática de manera lúdica e interactiva. Se trata de   Matific Es una plataforma digital diseñada para que los alumnos puedan trabajar matemáticas tanto en Educación Infantil como en Educación Primaria mediante una experiencia educativa inmersiva y gamificada. Es una página diseñada por expertos en educación en la que los alumnos podrán adquirir conceptos como suma, resta, conteo, geometría, orientación espacial, magnitudes, medidas, etc. de manera lúdica.   Esta plataforma de aprendizaje cuanta con una presentación muy atractiva y respetuosa con el currículo de cada etapa.  Matific está disponible en más de 50 países y en más de 40 idiomas. Se puede usar tanto en casa como en el aula. Se puede usar desde cualquier dispositivo. Es ideal para clases multilingües ya que diferentes estudiantes pueden utilizar diferentes idiomas dentro de una misma clase. El programa permite r

Realidad aumentada con Quivervision

  Continuando con el tema de la realidad aumentada en el aula, y teniendo en cuenta siempre que su uso debe perseguir una finalidad educativa, os presento una nueva app QuiverVision que puede facilitaros la presentación de contenidos y la implantación de una docencia innovadora. Quivervision una app para introducir tanto en las aulas de Educación Infantil como en las de Educación Primaria. Herramienta disponible tanto para IOS como para Android que permite descargar plantillas, y tras colorearlas, darles movimiento a través de la aplicación móvil.       Una manera de fomentar la creatividad en el aula, favorece un aprendizaje significativo, aumentar el interés y la motivación de los alumnos. Aprendizaje centrado en la experimentación y que pretende asombrar al alumno. Una forma fantástica de combinar algo que tanto gusta a los niños como es el dibujo y que estos cobren vida conectando directamente la representación en el papel con el volumen y la forma en la vida real. Combinamos inf

Cómo crear un avatar 3D en movimiento

Me gustaría presentaros dos aplicaciones Snapchat y Bitmoji con las que podéis crear un avatar en 3 dimensiones en movimiento para hacer más atractiva y motivadora la enseñanza y captar la atención de vuestros alumnos. Considero que podría ser un recurso interesante para incorporar en el aula algún vídeo en la pizarra digital interactiva, animar presentaciones o incorporar en el aula virtual. Se trata de crear una tarjeta de presentación del docente o incluso de los alumnos.  Bajo mi punto de vista esto puede favorecer el área del lenguaje favoreciendo la comunicación y ayudando a los alumnos a formarse una representación mental del docente, de si mismo o de otros compañeros. El objetivo es promover la participación en el aula. A continuación comparto un video encontrado en el canal de Youtube de Didak-Tips Thaly en el que mediante un tutorial nos muestra cómo crear nuestro avatar 3d y cómo seguir los pasos para escoger sus movimientos, eliminar el fondo y compartirlo en el aula vir